Edito

Le cahier des charges des jeux (et autres supports) ludo-pédagogiques est à réinventer…

“Naguère, s’écarter tant soit peu du troupeau et de la route du conformisme, entraînait l’exclusion.

Aujourd’hui, dans un contexte très fortement marqué par la fragilité de la situation économique, doublée d’une précarisation accrue de la situation des jeunes générations, la survie impose à chacun de rouvrir les yeux, de changer de lunettes, de réapprendre à penser, à se projeter, à décider en meilleure connaissance de cause… et de soi-même.

Le monde des jeux vidéo, longtemps otage d’addictifs auteurs et de joueurs compulsifs, a surtout exploité le filon d’adjectifs tels que :  ’ludique’, ‘compétiteur’, ‘guerrier’, ‘gagneur’, ‘agité’, ‘violent’… ou ‘non violent’, puisque c’est ‘ça qui se vend’…

Mais si l’offre évoluait ? Si elle bousculait l’ordre établi ? Pourquoi continuer de raisonner en mode binaire ?  Pourquoi un jeu serait-il ou “ludique” ou “serious” ?!  Pourquoi pas les deux à la fois ?  Ne peut-on pas jouer à apprendre ?  Passer du trou de la serrure à la Géode ?  Voir enfin dans toutes les dimensions, dans toutes les directions, dans tous les sens, toutes les situations, considérer tous les rôles possibles… pour pouvoir choisir celui qui nous convient le mieux ? S’y préparer, s’écarter de ceux qui nous plaisent moins ?!  Tant pour le travail que pour le plaisir ?!

Explorer la Réalité, comprendre les règles du Jeu de la Vie, jouer divers rôles pour les essayer, choisir son chemin, se préparer à l’étape suivante, faire vivre ses vocations… en s’amusant sans risque, avec les autres, dans une quête féconde, émerveillée, libre, à la rencontre du Monde et de Soi-même ? Maintenant, c’est possible !

Les nouvelles technologies numériques vont permettre d’offrir à chacun - sans l’obstacle du temps et de l’espace – ce qui a été développé lors de situations d’apprentissage utilisant déjà des techniques novatrices in vivo.

Grâce à cela, le plus grand nombre pourra se projeter dans l’avenir et trouver sa place dans le monde dans lequel nous entrons !”

L’équipe du Smart Playlab

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