Avec le Smart Playlab, la recherche appliquée entre dans le jeu !
Notre activité s’inscrit dans les nouveaux usages, au cœur de la “brain economy”, de la Société du savoir et du capital de talents, dans un marché mondial à forte croissance annuelle (+15%) en quête de contenus novateurs et validés.
De quoi s’agit-il ?
De la création en 2010 à Sophia-Antipolis, d’un Atelier de R&D privé, unique en Europe, dédié à l’ingénierie pédagogique et à l’innovation scénaristique, dans l’univers du jeu vidéo à vocation d’orientation et de sécurisation des parcours personnels et professionnels.
Notre but :
Faire connaître l’approche Realia. Fournir aux acteurs du marché (éditeurs et développeurs) les fondements pédagogiques, story-boards, cahiers des charges, prototypes et moteur(s) pour des jeux vidéo, produits multimédia et logiciels interactifs. Ceci en vue de produire des jeux de rôles, de simulation et d’exploration originaux et féconds, s’inspirant de l’approche Realia.
Le Smart Playlab ne se préoccupe pas de représenter le produit dans son état industriel final. Ce n’est pas sa vocation.
Nos objectifs / livrables à court terme :
- Faire connaître l’approche Realia.
- Modéliser Realia et décliner deux séries de prototypes (ou coquilles génériques de jeux), en vue d’éditer et distribuer :
- de nouveaux produits grand public (B2B ou B2B2C) baptisés : “Serious Games 2.0 de simulation, à vocation d’orientation dès l’école, pour choisir au mieux parmi des activités professionnelles et/ou récréatives”. Il s’agit ici de prospective individuelle.
- un nouveau produit professionnel d’appel (B2B) baptisé : “Serious Game 2.0 de simulation, à vocation d’optimisation de l’Expérience Client”. Il s’agit là d’un outil personnalisable destiné à aider les entreprises et organisations de toutes tailles à mieux fidéliser leur clientèle et à garantir ainsi leur succès commercial et leur longévité.
En parallèle, développer une solution logicielle multiplateforme (briques et middleware adossés à une technologie propriétaire) destinée aux Game Designers, assortie des scripts et cahiers des charges leur permettant de consolider, rénover et enrichir (sans les dénaturer) :
- l’impact actuel des démarches de formation, d’expérimentation et de communication, menées au moyen des Serious Games et modules de e-Learning existants sur le marché,
- la portée actuelle de jeux divertissants destinés au grand public (RPG, Aventure, Simulation, etc.)