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	<title>Smart Playlab &#187; Nos objectifs</title>
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	<description>Pedagogical Engineering and Simulated Experiences</description>
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		<title>Nos objectifs Smart Playlab</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 11:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nos objectifs]]></category>

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		<description><![CDATA[Nos objectifs / livrables à court terme :
Faire connaître l&#8217;approche Realia au travers de projets d&#8217;actualité &#8211; sous forme de démonstrateurs / trailers / maquettes :

un Smart Game : &#8220;Préparer son entrée dans la vie active&#8221;.
Kindbees.com : &#8220;un nouveau media collaboratif à vocation d&#8217;explorations, d&#8217;échanges et d&#8217;aide à la décision dans la vie de tous [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #333399;"><strong>Nos objectifs / livrables à court terme :</strong></span></p>
<p>Faire connaître l&#8217;approche Realia au travers de projets d&#8217;actualité &#8211; sous forme de démonstrateurs / trailers / maquettes :</p>
<ol>
<li><span style="color: #333399;"><strong>un Smart Game : &#8220;Préparer son entrée dans la vie active&#8221;</strong></span>.</li>
<li><span style="color: #333399;"><strong>Kindbees.com : &#8220;un nouveau media collaboratif à vocation d&#8217;explorations, d&#8217;échanges et d&#8217;aide à la décision dans la vie de tous les jours&#8221;. </strong></span></li>
<li><span style="color: #333399;"><strong>un Film-documentaire fiction intitulé &#8217;le Monde et&#8230; Moi&#8217; &#8211; traitant de l&#8217;ignorance&#8230; </strong></span> </li>
</ol>
<p> </p>
<p>En parallèle, le Smart Playlab développe une solution logicielle middleware, multiplateforme (adossée à une technologie propriétaire) destinée aux Game Designers, assortie des scripts et cahiers des charges leur permettant de consolider, rénover et enrichir (sans les dénaturer) :</p>
<ol>
<li>l&#8217;impact actuel des démarches de formation, d&#8217;expérimentation et de communication, menées au moyen des Serious Games et modules de e-Learning existants sur le marché,</li>
<li>la portée actuelle de jeux divertissants destinés au grand public (RPG, Aventure, Simulation, etc.)</li>
</ol>
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